Радио-шоу

Астрономика #4. Всеволод Леонов из Astrum Online Entertainment рассказывает о рынке онлайн игр в Рунете.

Астрономика

О казуальных играх мы уже рассказывали, сейчас же пришло время и для всех остальных онлайн игр, включая MMORPG.

В этой программе представитель крупнейшего российского производителя онлайн-игр - Astrum Online Entertainment - вице-президент по развитию бизнеса холдинга Всеволод Леонов, повествует об объемах, насыщенности, и прочих тонкостях рынка онлайн игр в Рунете и зарубежом.

Продолжительность:26 минут Дата записи:25.05.09
Ведущий:Дмитрий Арасланов Прослушиваний:1642

Голосовать могут только зарегистрированные пользователи.

Зарегистрируетесь?

Get Adobe Flash player

Краткое содержание программы

Дмитрий: Добрый день дорогие вебмастер радиослушатели, в эфире программа «Астрономика» и ведущий Дмитрий Арасланов. У нас сегодня в гостях Всеволод Леонов, вице-президент по развитию бизнеса холдинга «Astrum Online Entertainment». Здравствуйте, Всеволод.

Всеволод: Здравствуйте, здравствуйте уважаемые радиослушатели, очень приятно пообщаться с вами и рассказать вам про нашу компанию.

Дмитрий: Нам очень интересно узнать про вашу компанию. Как мы знаем, считается, что самый крупнейший игрок на рынке онлайн игр именно «Astrum Online Entertainment». Вы согласны с этим?

Всеволод: Да, компания «Astrum Online Entertainment» крупнейший разработчик и оператор онлайн игр не только в России, но и вообще на постсоветском пространстве, в восточной Европе и в странах Балтии. И по нашим оценкам мы занимаем порядка 60% рынка онлайн игр в России, то есть, 60% рынка в денежном исчислении от легального рынка онлайн игр.

Дмитрий: А примерно, сколько это в деньгах - сто процентов рынка в рублях, так скажем, по Вашим оценкам?

Всеволод: В рублях достаточно тяжело сказать. По нашим оценкам в долларах, легальный рынок в прошлом году составлял порядка 85 миллионов долларов, а рынок в целом online игр составлял порядка 110 миллионов долларов, там ...плюс-минус.

Дмитрий: Давайте немножко разберемся, что такое онлайн игры? Это именно казуальные игры может быть или игры MMORPG так называемые, что вы считаете онлайн играми?

Всеволод: Это и казуальные игрушки и игры MMORPG. Казуальный рынок, к сожалению не такой большой, как хотелось бы. То есть, он по нашим оценкам в прошлом году составлял не более 10 миллионов долларов. То есть, это не сотня миллионов долларов по крайне мере, как у онлайн игрушек, и в основном, конечно, это же игры MMORPG, и, конечно же, игры бизнес модели «free-to-play». «Free-to-play», это - когда пользователи могут скачивать наши игрушки, устанавливать, играть в них. Игрушки полностью проходимы в бесплатном режиме. В некоторых случаях, когда пользователи хотят как-то выделиться среди других игроков, или ускорить прохождение какого-то уровня, или купить какие-то костюмы, бонусы в игре, какое-то специальное оружие, или специальную защиту, они могут потратить время и заработать необходимые пойнты для того, чтобы приобрести вещи, которые им интересны. Они могут просто купить внутриигровую валюту, приобрести те вещи, которые им интересны в игре.

Дмитрий: А внутриигровую валюту приобрести за рублики, соответственно.

Всеволод: Да. Внутриигровую валюту приобрести за рубли, оплатив любым удобным для них образом: через SMS, или через электронные деньги, или оплатив кэшем в пунктах приема кэша, в точках оплаты. Вариантов много.

Дмитрий: А почему Вы считаете, что это модель наиболее выгодна в России, именно.

Всеволод: Здесь скорее вопрос не в том, что мы считаем, что это модель наиболее выгодна в России. Хотя да, наша наличка подсказывает то, что «free-to-play» модель в России приносит больший доход и больше денег, чем «сабскрипшен бейст» – «игрушки по подписке» как, к примеру, “Lord of the Rings Online”, который мы оперируем в России. Это игра по подписке. Просто исторически так сложилось, что российский рынок, это - рынок «free-to-play» игрушек. И здесь, как раз ключевое отличие России от европейского и американского рынков, которые больше сложились, как рынки по подписке. Там, где пользователь платит фиксированную сумму денег: 5, 10, 15, 20 долларов, и может заходить в игру, и играть когда хочет, и сколько хочет. И это больше в культуре европейского и американского менталитетов - планировать свои траты. Пусть это пять долларов в месяц, но их можно запланировать на ближайший год. Но родители могут купить годовой аккаунт ребенку, он будет спокойно играть, и объем расходов будет совершенно фиксирован. А Россия, это – все-таки более рынок спонтанных покупок, и пользователи, не привыкли настолько планировать свои траты. Соответственно, они могут играть бесплатно, не тратить деньги, в какой-то момент времени захотеть что-то купить, пойти и купить какие-то интересные для них элементы.

Дмитрий: Считаете ли вы, что пользователь в последнее время уже повзрослел и готов участвовать в системе именно оплаты подписки, а не покупки игровых благ по системе "free-to-play".

Всеволод: Да, конечно же, рынок развивается, рынок растет и достаточно быстрыми темпами. Практически удвоение каждый год. По последним нескольким годам. И пользовательская база растет соответственно. Опыт наших игроков тоже растет. И на рынке, конечно же, появляются более серьезные ниши для других типов игрушек, в том числе и для игрушек по подписке. Как раз, в том числе по этой причине, мы в прошлом году запустили игрушку “Lord of the Rings Online”, которая полностью по подписочной модели. Мы её оперируем, и она пользуется хорошей популярностью среди игроков. У нее достаточно активное комьюнити. И рынок игрушек по подписке, MMORPG по подписке, конечно же, будет развиваться и с течением времени займет боле существенную долю рынка, чем он занимает сейчас. То есть, смысл ответа в том, что как бы рынок большой и будут ниши для всех типов игрушек.

Дмитрий: Я понял, что как раз сейчас есть положительный опыт именно уже с реализацией модели «оплаты по подписке». Так, давайте вернемся, немножко, опять к холдингу.

Всеволод: Да, конечно.

Дмитрий: Сколько проектов уже запущенно холдингом, Вы можете сказать, примерно?

Всеволод: Да конечно. Количество игровых проектов, находящихся в активной эксплуатации сейчас, более 30-ти проектов. Это то, что было запущенно за предыдущие несколько лет, и в этом году мы планируем запустить порядка десяти новых проектов, и порядка десяти проектов лицензировать для оперирования в России. То есть, планы на этот год достаточно глобальные и мы планируем все дальше усиливать нашу лидерскую позицию на рынках России и бывшего постсоветского пространства, Восточной Европы и стран Балтии.

Дмитрий: А кстати, у вас есть китайская версия сайта.

Всеволод: Да, есть.

Дмитрий: В новостях заметил, что “Astrum Online” выходит на китайский и немецкий рынки. Как Вы можете прокомментировать это? Это правда?

Всеволод: Конечно, да. Это правда. Мы открыли в прошлом году представительство в Европе, и это полностью операционное представительство, которое оперирует две основных наших браузерных игрушки от компаний «АйТи-территория» и «Time Zero», это – «Легенда: Наследие Драконов» и игрушка «Time Zero». Браузерные игрушки, локализованные на немецкий рынок, которые были запущенны прошлой осенью, и в начале года переведены в режим «открытой бета», и могу сказать, на базе первых нескольких месяцев оперирования наших игр в Европе, это - очень позитивный тренд для нас. Мы видим очень хорошие цифры, и считаем то, что выход на европейский рынок состоялся для нас очень успешно.

Дмитрий: А какая система там используется? Вы говорите, что для европейского потребителя более привычная система «оплаты подписки». В этих же играх, насколько я помню, идет тоже система «free-to-play».

Всеволод: Да, Вы совершенно правы. Обе игрушки запущены на европейском рынке так же по системе «free-to-play». И здесь, в принципе, полностью применим комментарий в отношении рынка подписочных игр в России. То же самое относится к европейскому рынку в отношению игр «free-to-play». Рынок Европы и в частности немецкоязычный рынок, большой, достаточно зрелый, хорошо проработанный и там достаточно места для любого типа игрушек: и для «free-to-play» и для подписочных. И те цифры, какие мы видим, показывают, что мы не прогадали запустив эти игрушки по модели «free-to-play» и доход с нашего европейского подразделения в будущем будет серьезной частью нашего дохода холдинга.

Дмитрий: А что про китайский рынок?

Всеволод: На китайском рынке мы запустили, нашу основную браузерную игру «Легенда: Наследие Драконов», в партнерстве с компанией «Neogames». Сейчас проект находится в «открытой бета». Мы внимательно изучаем рынок, смотрим, как там происходит рост, как там происходит работа с аудиторией и считаем, что азиатский рынок один из ключевых рынков, на котором нам надо концентрироваться в ближайшем будущем и запускать там наши другие проекты, в том числе.

Дмитрий: Считается, что на азиатском рынке тысячи, даже миллионы MMORPG. Лучшие из них пытаются мигрировать в Россию. Даже на примере “Perfect World”. По-моему, тоже ваша же игра. Это «Astrum Online Entertainment»?

Всеволод: Да. Это игра, которая оперируется компаний “Nival Online”. Это одна из самых популярных, если не самая популярная, клиентская «free-to-play» MMORPG в России. Самая успешная игра из тех игр, которые мы лицензировали для оперирования России, в нашем холдинге.

Дмитрий: Вот вопрос в чем, то есть Вы считаете, что, несмотря на тысячи, даже можно назвать миллион игр, которые существуют на азиатском рынке, если взять Корею, Китай и Японию, все-таки есть место для проектов из России, и это место достаточно велико?

Всеволод: Да, конечно же. Ну, во-первых, не нужно забывать, что в Китае немножко больше людей в целом, и немножко больше интернет-пользователей в частности, у них больше…

Дмитрий: (смех) Немножко больше, это - легко сказано.

Всеволод: …200 с чем-то миллионов. И опять-таки да, там присутствует тысячи MMORPG-тайтлов, как клиентских, так и достаточно недавно начали развиваться браузерные игры в Китае. Но для игр, обладающих хорошим уникальным предложениям для пользователя, место на рынке найдется всегда. Мы, как лидирующий игрок российского рынка, можем выстроить отношения с ключевыми игроками китайского рынка, и мы успешно делаем это, которые помогут нам запустить наши игрушки и донести их до китайской игровой аудитории.

Дмитрий: То есть, вы не стали там организовывать такое представительство? Вы договорились с местными издателями, так скажем.

Всеволод: Скажем так, мы решили работать с партнером.

Дмитрий: Понятно. Вы говорите, что у вас около 30 активных проектов. Не могли бы Вы рассказать, как они подразделяются.

Всеволод: Холдинг был организован всего год назад на базе пяти самых успешных игровых онлайн бизнесов. И эти бизнесы: это «АйТи-территория», это «Nival Online», это «Nikita Online», это «Time Zero» и наше украинское подразделение «Dark Joker» - украинская компания. «АйТи-территория» в основном фокусируется на браузерных играх. И в браузерных играх - признанный лидер российского рынка. В частности, я думаю, многие ваши слушатели, которые играют в онлайн игрушки, конечно же знают игру «Легенда: Наследие Драконов». Которая сейчас имеет уже больше 2,5 миллионов зарегистрированных пользователей. И приносит существенную часть выручки компании «АйТи-территория». И данный проект уже успешен несколько лет на российском рынке. В прошлом году его популярность позволила запустить его в партнерстве для аудитории портала Rambler. В этом году мы запустили партнерство для аудитории портала Mail.ru. То есть, это - самая успешная российская игра, и все это признают. Браузерная российская игра. Так же «АйТи-территория» разработала несколько других браузерных игр. Таких, как «Троецарствие», таких, как «Герои Возрождения». Таких, как, конечно же, игра «Территория», с которой «АйТи-территория» начала. Браузерная космическая игра «Cosmics: Галактические Войны». И так же ряд проектов есть, которые пока находятся в разработке.

Дмитрий: А в связи с чем было организовано вообще объединение в холдинг «Astrum Online Entertainment»? Не могли игры «АйТи-территории», игры «Nikita Online», игры «Nival Online» существовать отдельно?

Всеволод: Ну, ответ на этот вопрос достаточно простой. Наш основной инвестор и владелец, компания «DST» - «Digital Sky Technologies» приобрела на протяжении определенного времени пять лидирующих компаний российского рынка. И в том числе компании на украинском рынке. И на базе этих пяти лидирующих игровых компаний сделала холдинг «Astrum Online Entertainment».

Дмитрий: Все понятно.

Всеволод: Это объединение в холдинг, у нас все таки большинство компаний в холдинге имеет свой фокус, «АйТи-территория» имеет фокус на разработку браузерных MMORPG игр и оперирования игр лицензированных в Россию. «Nival Online», конечно же, все слышали про игру «Аллоды Онлайн» - наиболее ожидаемая MMORPG на российском рынке. И с более чем одиннадцатилетней историей, вообще мир «Аллодов» это достаточно…

Дмитрий: Да, это - отличная игра. Даже я в детстве в нее играл.

Всеволод: Вот Вы в нее в детстве играли. Прекрасно. Вы про нее знаете и вот, уже запущено закрытое бета-тестирование. Крупнейшая разработка на российском рынке - игрушка «Аллоды Онлайн».

Дмитрий: Мне очень интересно, как игроку, который когда-то играл в «Аллоды». Какая модель этой игры будет? Это будет браузерная или это будет скачиваемая игра, клиентская, то есть? Если клиентская, то в каком виде? На что это будет похоже?

Всеволод: «Аллоды Онлайн», это - клиентская MMORPG-игрушка, которая будет оперироваться по модели «free-to-play». То есть, пользователи смогут бесплатно в нее играть. Если они захотят приобрести какие нибудь артефакты или еще что нибудь, они смогут потратить деньги на игровую валюту и приобрести это в игре. Сама игра будет полностью бесплатна.

Дмитрий: А как она будет выглядеть? 3D? Гексагональная графика там будет?

Всеволод: Это честное 3D такое, полная 3D-игрушка.

Дмитрий: Как «Perfect World» это будет выглядеть?

Всеволод: Красивее.

Дмитрий: Тоже мы будем бегать, перед нами будет персонаж, и мы будем за его спиной?

Всеволод: Да, да, Вы будете бегать. Перед Вами будет персонаж, а в некоторых случаях это будет не один персонаж, а целых три, и вы будете бегать за этих трех персонажей.

Дмитрий: Классно. Надеюсь, нашим слушателям понравится игра, когда вы, наконец, ее выпустите.

Всеволод: Конечно же, понравится.

Дмитрий: Как Вы считаете, что выгодней: производить игры или использовать может быть западную партнерскую модель?

Всеволод: Хороший вопрос. Мы считаем то, что для длинного, постоянного успеха на рынке игровая компания должна быть и как разработчиком игрушек, так и оператором игрушек. Потому, что эти вещи между собой достаточно сильно связаны. Для того, что бы успешно и хорошо оперировать игрушки, нужно понимать какие задачи, какие вопросы у разработчиков в голове, у которых вы эту игрушку лицензируете. И какие технические моменты могут возникать. Соответственно, для того, чтобы это сделать успешно, вы сами должны быть разработчиком игр. И как Вы видите, две крупнейшие компании, входящие в холдинг «Astrum Online», это «АйТи-территория» и «Nival Online», обе являются и разработчиком, и оператором игр.

Дмитрий: Хорошо, а можете сказать, примерно, отношение игр локализованных к играм написанных собственноручно?

Всеволод: Скажем так, если говорить о «конкарент юзерс», то есть, пользователи онлайн, я думаю, это – примерно, ну, «пополам на пополам». В таком, достаточно сильном приближении. То есть, все игрушки нашего холдинга, которые сейчас оперируются на рынке, наши ли это игрушки, внешние ли это игрушки, в среднем имеют порядка 120 тысяч конкарент-пользователей. То есть, это - одновременных пользователей, которые постоянно находятся в игрушках, в данный конкретный момент времени.

Дмитрий: В прошлом вы активно сотрудничали как раз с разносторонними разработчиками, в том числе занимались продюсированием игровых стартапов. Занимаетесь ли вы этим сейчас? И на каких условиях вы работаете со сторонними разработчиками?

Всеволод: Скажем так. Основные наши ключевые разработки конечно же происходят внутри холдинга. Мы с интересом смотрим на то, что происходит вокруг на рынке, и мы с удовольствием готовы пообщаться с любой сильной командой, которая разрабатывает игрушку, на предмет партнерства.

Дмитрий: То есть, вы готовы поддерживает игровые стартапы, если они просят помощи?

Всеволод: Мы готовы с ними пообщаться, а заслуживает ли стартап того, чтобы его поддерживали, это - совсем другой вопрос. Для ответа на который, нужно ответить на очень много маленьких вопросов.

Дмитрий: Ну, как в любом бизнесе.

Всеволод: Как и в любом бизнесе, да. Мы открыты к общению.

Дмитрий: На счет, как раз общения. Вопрос будет очень интересен нашим вебмастерам. Потому, что вебмастер, это все-таки человек, который зарабатывает деньги в Интернете, в нашем понимании. У компании «АйТи-территория», входящей в холдинг, была партнерская программа 1link.ru. Действует ли она сейчас? Планируется ли туда добавить остальные проекты холдинга «Astrum Online»?

Всеволод: Да. Наша партнерская программа действует сейчас, и мы планируем в ближайшее время добавить туда другие проекты, входящие в холдинг. Понимаю потенциальный интерес ваших вебмастеров, учитывая, что рынок интернет-рекламы, скажем так, в определенной степени замедлил свое развитие, в связи с финансовым кризисом. И потенциал монетизации аудитории на базе наших партнерских программ, может быть достаточно хорошим приработком для ваших вебмастеров. Мы с удовольствием подключим нашу партнерскую программу к любому сайту с хорошей аудиторией, и чем лучше будет эта аудитория, тем больше партнер сможет заработать.

Дмитрий: А на чем зарабатывает партнер?

Всеволод: Все зависит от партнерства. Это может быть оплата за результат, в первую очередь. И чем больше аудиторию партнер приведет, чем больше регистраций произойдет, чем больше пользователей будет играть в игрушки, тем больше партнер получит вознаграждение.

Дмитрий: А такая система как «профит шаринг»? То есть, то, что вы делитесь от прибыли с человеком, который привел вам клиента, постоянно прибыль идет в течение года, у вас не существует?

Всеволод: Те интернет-партнеры, с которыми мы готовы работать на базе разделения прибыли, у нас с ними очень хорошие прямые отношения, и это единицы ресурсов на российском рынке.

Дмитрий: Вы о них уже говорили. Это Mail.ru, Rambler.

Всеволод: Да, это компании уровня Mail.ru, Rambler - крупнейшие социальные сети, крупнейшие порталы.

Дмитрий: Кстати, интересный вопрос. Раз о социальных сетях Вы сказали. На Facebook, известной социальной сети…

Всеволод: Да.

Дмитрий: …существует очень крупный, многомиллионный бизнес на флэш-приложениях. Именно которые распространяются внутри сети. Какие то мини-игры, еще что-то. Вы не думали выходить на подобные рынки вот именно флэш-приложений для социальных сетей типа Facebook и Вконтакте.

Всеволод: Мы не то, что не думали. Мы думали, думаем и достаточно активно общаемся с крупнейшими российскими социальными сетями: с Одноклассниками, Вконтакте и считаем, что это - достаточно интересное направление.

Дмитрий: Не думали сделать, может быть, «free-to-play»-игрушку внутри социальной сети, MMORPG даже какое нибудь. Я насколько понимаю, там API способен подобные вещи выдержать.

Всеволод: Почему не думали? Есть там более простые варианты, которые мы обсуждаем с некоторыми партнерами. Это то, что вы можете видеть - наше партнерство с Rambler, наше партнерство с Mail.ru. Но, возможно, наши партнеры - социальные сети, посчитают целесообразным запустить такое же партнерство с нашими «браузер-бейст» игрушками.

Дмитрий: Понятно. А какой из проектов холдинга оказался самым финансово успешным по результатам 2008 года? Это был ожидаемый успех? Были ли неожиданности с отдачей отдельных проектов?

Всеволод: Здесь бы я ответил на этот вопрос, рассказав об двух ключевых игрушках по результатам прошлого года.

Дмитрий: С удовольствием послушаем.

Всеволод: Наиболее успешный проект прошлого года, это – «Легенда: Наследие Драконов», с точки зрения принесенных в холдинг денег. И это – полностью, на 100 % ожидаемый успех. И второй проект, это – «Perfect World», который стал лидирующим клиентским MMORPG российского рынка. И это второй по успешности проект, с точки зрения финансовых показателей прошлого года. Но, конечно же, не могу сказать то, что на 100 % это был настолько же ожидаемый успех, как и успех «Легенда: Наследие Драконов», но это был достаточно прогнозируемый успех. Потому, что команда, которая занималась этим проектом в компании «Nival Online», одна из самых профессиональных и успешных команд на российском рынке.

Дмитрий: А кого вы считаете своим самым большим и главным конкурентом?

Всеволод: Ну, наверное «Blizzard Activision».

Дмитрий: «WOW» то есть. А что можете сказать про «Innova Systems»?

Всеволод: «Innova» да, конкурент, но «Innova» достаточно небольшая компания, которая оперирует несколько проектов, которые исторически были удачны на российском рынке еще до того, как «Innova» начала их оперировать.

Дмитрий: А как Вы измеряете размер компаний? Большая, небольшая?

Всеволод: Ну, здесь скорее вопрос восприятия. Да, у нас в холдинге более 600 человек, у нас в холдинге достаточно много внутренней разработки, без которой на длинном горизонте игровая компания, мы считаем, не может быть успешной.

Дмитрий: Понятно.

Всеволод: Потому, что это - конкурентное преимущество, достаточно серьезное конкурентное преимущество, которое позволяет отвечать на вопрос: «а что будет если азиатские разработчики игр сами решат выйти на российский рынок»? При этом, для компаний, у которых нет внутренней разработки, ответ на этот вопрос будет звучать достаточно негативно, скажем так. Компании, у которых есть внутренняя разработка…

Дмитрий: Будут иметь более прочную позицию на рынке.

Всеволод: …они будут иметь существенно более прочную позицию на рынке, да.

Дмитрий: Очень интересно. Последний вопрос. Как Вы считаете, что может интересного быть, что ожидаете Вы от финансовой составляющей этого года? Все-таки год тяжелый, говорят самый кризисный.

Всеволод: Год тяжелый, но мы смотрим с большим оптимизмом на этот год. Рынок продолжит расти. То есть, тяжело уже будет говорить об удвоении рынка в долларовом эквиваленте, как мы обычно оценивали рынок на протяжении последних нескольких лет, и как рынок эту тенденцию демонстрировал на протяжении последних нескольких лет. Но мы все равно считаем то, что в этом году рынок удвоится, пусть даже в рублевом эквиваленте. И достигнет, или даже превысит показатель в 5 миллиардов рублей. В этом году мы на рынке увидим достаточно много новых вышедших игрушек. Конечно же, в первую очередь, это будут локализованные азиатские MMORPG-игрушки. И конечно же, мы считаем, что ключевым событием этого года станет запуск игрушки «Аллоды Онлайн» и ее дальнейший успех на российском рынке. Поскольку, это наиболее ожидаемая игра этого года и наиболее дорогая разработка за всю историю российского «геймдэла». Поскольку на разработку «Аллоды Онлайн» было потрачено более 12 миллионов долларов. То есть, это уже на уровне инвестиций мирового масштаба.

Дмитрий: Да, это очень большой проект получается. А вот скажите, у нас с Вами не получалось записать интервью достаточно долго. Главной причиной, наверное, этому было то, что Вы совершили недавно мировое турне, как мы заметили по статусу в Skype. Можете рассказать? Это было личное или это была командировка или, это как раз связано может быть с «Аллодами», как то, с выходом на западный рынок?

Всеволод: Это была рабочая поездка, которая была связана как с посещением "Game Developer Conference" в Америке, так и с рабочими встречами с нашими потенциальными партнерами, и текущими, в азиатском регионе. Часть из них была посвящена, конечно же, «Аллоды Онлайн».

Дмитрий: Ясно, спасибо. Ну, что же? Мы, пожалуй, закончим. Все, что мы хотели от Вас узнать, мы узнали.

Всеволод: Спасибо большое за ваши вопросы, и спасибо большое вашим слушателям за их время.

Дмитрий: Очень интересное интервью получилось. Я надеюсь, наши слушатели не пожалеют того времени, которое затратят на прослушивания этого интервью. Большое спасибо Вам, Всеволод.

Всеволод: Большое спасибо, приятно было пообщаться.

Дмитрий: До свидания.

Всеволод: До свидания.


Комментарии:

9 месяцев 2 недели назад M0rFium прокоментировал:
Судя по всему, на сегодня рынок онлайновых игрушек вообще единственный, кто растет в кризисном году.
9 месяцев 1 неделя назад zero50x прокоментировал:
Да, игры это конечно вечные ценности. Кто-то в кризис бухает, а кто-то играет ))
8 месяцев 2 недели назад безымянный прокоментировал:
потому что он-лайн игры это тема!
8 месяцев 1 неделя назад безымянный прокоментировал:

"сранный гамадев серъезных игр наконецто загнулся в россии, все ломанулись в онлайн, вот там распилы будут"(С)Artrynk
8 месяцев 1 неделя назад безымянный прокоментировал:
Эх...это конечно все хорошо, но все игры, которые они выпускают - сделаны для "быдлолюда". Почему?Ответ простой...эти так называемые игры фри ту плей сделаны до невозможности сложными для не платящих игроков, а российский рынок на данный момент имеет как раз большинство игроков, которые не готовы платить, причем никто не рассматривает даже возможность заработать на чем либо другом, например, на красивых, но не дающих бонусов безделушках, на опять же - той же рекламе.......так нет...все делают игры в которые невозможно играть обычному пользователю.
7 месяцев 3 недели назад безымянный прокоментировал:
не все, вот реальный фри ту плей naemnik.net

Оставить отзыв:

Жирный Наклонный Подчеркнутый
* Код подтверждения что вы не робот